Разница между играми существенная: в ИГ нельзя создать своё государство, это не предусмотрено игрой (можно только поддержать претендента или стать мятежником; если такая перспектива не нравится - существуют многочисленные , где это сделать возможно. В ВБ как раз нужно создавать своё государство, жениться или выйти замуж, хотя и не обязательно. Ещё там добавлена игра по сети. Если не нравится, как всё это реализовано - опять же выручат . Всё по существующим частям игры можно найти . Друг с другом части никак не связаны).

Путающимся в играх:
"Эпоха турниров" - это выпущенная компанией "1С" локализация оригинального Warband. Т.е это Warband, просто официально русифицированный. Последний выпущенный "1С" патч доводит игру до версии 1.153, хотя оригинальная английская перевалила уже за 1.166.
"Огнём и мечом" - это аддон студии "СiЧъ" к оригинальной игре Mount&Blade ("История героя" в локализации от "1С"), то есть выполнен он на первоначальном движке игры, включая версии 1.016 и 1.017, которым было присвоено обозначение "Золотое издание".
"Огнём и мечом. Великие битвы" - это версия аддона, выпущенная уже на движке Warband. Отличается лучшей стабильностью и некоторыми дополнительными возможностями. Последняя версия - 1.143.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

  • Управление
    ГГ - так сокращённо именуют главного героя на форумах.
    WASD - управление движением. В модах могут быть и другие кнопки управления, на которые возложены прочие действия или команды отряду. Как правило это U, V, N, В
    ТАБ - покинуть местность (Иногда бывает не выйти из локации, нажмите ТАБ, иногда действует F, нажатое у края местности, в которой находитесь).
    F - взаимодействие с предметами и людьми.
    R - переключить вид (вернуть обратно - повторное нажатие).
    L - прочесть игровые сообщения, если они промелькнули очень быстро.
    " нажать пробел" - подпрыгнуть (если в локации); " нажать и задержать пробел" на глобальной карте - приостановить ход времени и отменить заданный пункт назначения.
    Shift в локации - приближение/отдаление камеры.
    Е - пинок
    С - окно персонажа
    Р - окно отряда
    I - инвентарь (в бою - заглянуть в сундук, он находится в точке появления ГГ)
    Нажатие и удержание левой кнопки - замахнуться оружием или натянуть тетиву лука
    Отпускание кнопки - удар, выстрел
    Правая кнопка мыши(зажать и держать) - блокировать наносимый главгерою удар. Ставить в направлении атаки.
    Левая кнопка мыши - атаковать с оружием
    Колёсико мыши - выбрать оружие
    Ctrl +Левая кнопка мыши - быстрое перекладывание предметов в инвентаре при торговле. Зажать клавишу и нажимать на всё, что нужно продать, предметы быстро переместятся к торговцу.
  • Рыцарский удар - особо сильный удар, наносимый только верхом и со скорости наконечником копья. В ИГ можно нанести любым копьём, копьё для нанесения удара опускается автоматически, как только лошадь достигнет нужной скорости.
    В ВБ - только кавалерийским копьём (под полосой жизни появляется кружок), скорость тоже нужна.
    Для ВБ есть два вида такого удара: ручной и автоматический.
    Ручной делается на скорости нажатием клавиши Х (ЛКМ при этом не нажимать).
    Автоматический - похож на удар из ИГ, но наносить его можно гораздо реже по времени (когда нельзя наносить, кружок под полосой жизни горит красным)
  • Минорные фракции
    На глобальной карте часто можно встретить охотников за головами. К ГГ они безразличны, но польза от фракции есть. В начале игры выгодно иногда присоединяться к их сражениям с разбойниками всех мастей, можно без риска набрать опыт и подзаработать.
    (В модах бывает много минорных фракций, и не все они дружелюбны).
  • Квесты
    С помощью квестов можно улучшать отношения и зарабатывать деньги. Начинающему ГГ проще всего доставлять письма. Имейте в виду, что отказ от квеста может привести к ухудшению отношений с предлагавшим его лордом. Впрочем, как и невыполненный. Подробнее о всех типах квестов в
  • Турниры
    Неплохой способ для начинающего ГГ посмотреть на сражение и попрактиковаться самому без риска для кошелька. Иногда можно даже заработать денег. Если опыта мало - лучше не делайте ставки, потеряете деньги.
  • Боевой дух
    Это настроение ваших воинов. Со временем он сам понижается. Когда совсем низкий, воины начнут дезертировать. Не водите огромные армии, так он понижается быстрее. Упавший - поднимайте разнообразием еды (некоторые продукты могут испортиться, проверяйте), и сражениями.
  • Караваны
    Поначалу их лучше не трогать. Любой караван принадлежит какому-либо государству, с которым совершенно невыгодно портить отношения (отношения упадут при ограблении). Когда ГГ состоит на службе у фракции, в период войны можно выгодно обобрать вражеские караваны. Прибыльнее потребовать с них денег, особенно если армия ГГ многочисленна.
  • Выборы маршала
    Если вас выбрали маршалом (нужна известность), не ждите, что все лорды прибегут под ваши знамёна. Чаще приходят те, с которыми у вас хорошие отношения (поэтому всегда когда есть время старайтесь их улучшать, берите квесты и посещайте праздники). Даже если в начатую вами военную компанию пришёл лорд с отрицательным к вам отношением - он не вступит в бой на вашей стороне.
    Если выбирают не вас - не упустите случай поднять отношения с одним из кандидатов, проголосовав за него.
  • Для чего нужны путники, посредники, претенденты
    Если из вашего отряда пропал НПС-спутник - расспросите путника в таверне, он знает, где кто находится.
    Посреднику продавайте пленных в диалоге. Старайтесь избавиться от них побыстрее, если их много - ваш отряд теряет скорость и вас могут догнать более сильные отряды.
    Претендента можно поддержать, если не решаетесь создать своё государство.
  • Разногласия
    Этот параметр может уменьшаться и увеличиваться. Если ГГ лорд фракции, при высоком показателе он может быть изгнан из неё. Высокий уровень разногласия влияет на получение почестей(вы не получаете наделы, не можете голосовать за себя на выборах маршала, и помогать лорды вам не будут(только преданные друзья), и обвинят в измене.

    Разногласия растут если:
    1) Часто проигрываете (когда вы в битве вместе с лордами своей фракции).
    2) Будучи маршалом пинаете ничего не делаете.
    3) Не выполняете указания своего маршала.
    4) Не в почете у других лордов своей фракции (имеете плохие отношения с ними).
    5) Спорите о наделах.

    Понижаются:
    При захвате замков, частых победах.

  • Цель игры
    Что вообще надо делать в игре?
    Развлекаться. Попробовать прожить там жизнь. Игра не имеет чёткой цели, разве что захватить всё на глобальной карте, самостоятельно, или поддержав любую фракцию.
    Начать надо с создания персонажа, формирования отряда (найма первых нескольких человек и НПС-спутников и их обучения), зарабатывания денег, поступления на службу к одной из фракций, дальше - истребление всех врагов до конца игры. Разговаривайте со всеми встречными, так больше узнаете.

ГГ И ЕГО ОТРЯД

  • здоровье и навыки
    Выбор при создании персонажа влияет на мелкие предметы и оружие, с которыми ГГ появится в игре. Развитие происходит за счёт получения опыта, который с каждым уровнем надо распределять по выбранному направлению. Опыт получают после сражений, за квесты.
    Здоровье во время боя восстановить нельзя (разве что в некоторых модах). Оно восстановится само с течением времени.
  • книги
    книги читаются через меню лагеря. Должен быть пункт "Предпринять действие". И книга в инвентаре, естественно. Причём именно та, которую можно прочесть.
    Есть книги, которые не нужно читать, их нужно возить с собой. Пока такая находится в инвентаре - они дают прибавку к навыку.
    Не всякую книгу можно сразу прочесть. Многие требуют прокачанного Интеллекта. После прочтения книгу можно продать, с навыком ничего не случится.

    НЕЧИТАБЕЛЬНЫЕ

    Большая книга хирургии

    Даёт: Хирургия +1

    Книга исцеления
    Требуется: постоянно держать книгу в инвентаре
    Даёт: Перевязка ран +1

    О работе с оружием
    Требуется: постоянно держать книгу в инвентаре
    Даёт: Обучение +1

    ЧИТАБЕЛЬНЫЕ

    Об исскусстве фехтования

    Даёт: Владение оружием +1

    Жизнеописание Аликсена Великого
    Требуется для прочтения: 7 Интеллект
    Даёт: Лидерство +1

    О делах военных
    Требуется для прочтения: 9 Интеллект
    Даёт: Тактика +1

    Сочинения по логике
    Требуется для прочтения: 10 Интеллект
    Даёт: Интеллект +1

    Трактат о ценности вещей
    Требуется для прочтения: 11 Интеллект
    Даёт: Торговля +1

    О науке механике
    Требуется для прочтения: 12 Интеллект
    Даёт: Инженерия +1

    Риторика к Гереннию
    Требуется для прочтения: 8 Интеллект
    Даёт: Убеждение +1

  • НПС и отряд
    (отношения НПС и лордов, боевой дух, повышения, размер армии)
    Не все НПС-спутники нравятся друг другу. Если набрать их много - ругань между ними обеспечена. Сильно прокачанный навык "Лидерство" препятствует их желанию покинуть отряд, но обычно проще подобрать несколько совместимых товарищей, а очки вкладывать во что-нибудь более необходимое.
    можно посмотреть характеристики и взаимоотношения НПС.
    отношения между спутниками и линейки войск всех фракций.
    Если воюете за кергитов - лучше набирать новобранцев-кергитов, иначе будет идти минус к морали, если вдруг набрали у свадов и началась война с ними (действительно для ВБ).

СОЗДАНИЕ СВОЕГО ГОСУДАРСТВА (для ВБ)
Что нужно делать:

  • Запастись деньгами и прокачать армию, улучшить отношения возможно с большим количеством лордов. Поначалу наймитесь в любое государство, и воюйте на его стороне. Пойманных лордов отпускайте, отношения с ними увеличатся. Вероятность поимки вражеского лорда случайна. Чем больше битв - тем лучше, это увеличит вашу известность, а ГГ получит опыт.
  • Захватить замок или город (проще на окраине карты, меньше вероятность, что враги ринутся через всю карту его отбивать).
    Лучше сразу наметить такую цель, и потихоньку улучшать отношения с окрестными деревнями. Есть шанс, что так вам там дадут больше рекрутов, а они понадобятся для гарнизона. Хорошо сразу прийти с большой армией и всю её оставить в завоёванном имении как гарнизон, а самому с десятком всадников быстро добирать туда же рекрутов из окрестных селений. Лорды в основном смотрят на численность армий и гарнизонов, поэтому чтобы замок сразу не отбили, сажайте туда побольше народу. Иногда полезно держать там резерв, который можно брать в поход, когда это нужно. Пока воины сидят в гарнизоне, они требуют меньше жалования. Перед выплатой жалования полезно всё войско перевести временно в гарнизон, а потом забрать оттуда. В гарнизоне (кроме вашего резерва) располагайте особо сильных бойцов, и рыцарей и лучников, выше в списке. Так они появятся в начале боя. Ниже - полупрокачанный середнячок, в самый низ - кого попало для количества. В отряде на глобальной карте - делайте так же, медика ставьте в конец, так у него меньше шансов появиться на поле боя. Помните, что если его оглушат - навык медицины перестанет действовать для всего отряда. Вообще, хирургию лучше прокачивать у ГГ, снизится общая смертность, поскольку навыки ГГ действуют всегда.
  • Приобрести право на трон (для начала хватит 20, потом можно поднимать его)
    Данное право показывает шансы игрока стать правителем всей Кальрадии. Чем оно больше, тем выше вероятность завербовать в свою фракцию лордов. Совсем не обязательно, чтобы оно равнялось 100% на момент создания своего государства. Оно появляется постепенно, в результате совершённых игроком действий. Узнать точное значение в любой момент можно через меню игры. Это не обязательный параметр, когда начнёте захватывать много владений - лорды и так придут. Старайтесь чаще отпускать пойманных, это увеличит честь, а от неё зависят отношения с добропорядочными лордами.

    На что влияет право на трон:
    - на возможность жГГ уговорить мужа поднять бунт и основать свое королевство (надо больше 20);
    - на переманивание лордов стандартным путем (нужно больше 20 для upstanding-ов, больше 10 для pitiless)
    - на успешность просьбы стать лордом одной из фракций (надо меньше 30, короли не любят принимать на службу потенциальных конкурентов);
    - на то, пойдет ли лорд-перебежчик во фракцию к ГГ или к кому-то другому (надо 25, скрипт lord_find_alternative_faction);
    - в npc_decision_checklist_take_stand_on_issue, при решении лордов, за кого они голосуют (влияние минимально и этого нет в Нэйтиве);
    - увеличивает темп стремления к 0 боевого духа фракционных войск (slot_faction_morale_of_player_troops, сам скрипт выполняется в simple_triggers).
    Влияния на принятие дипломатических решений войны/мира не обнаружено.
    Признание королей в Нэйтиве ни на что не влияет. Все, что вы получаете - это +10 права на трон. Больше нигде ваше признание не учитывается. Вообще. Совсем.

    Повышает право на трон:
    1 Выполнение заданий компаньонов.
    2 Признание государства ГГ другим правителем (надо посылать посла к тому монарху, с которым отношения выше).
    3 Вербовка лордов:
    Можно попробовать убедить присоединиться к фракции ГГ.
    (для этого понадобится право на трон сколько есть, свободные земли, хорошие отношения с вербуемым лордом, и крупная армия за спиной, лорды смотрят на её количество. Пару деревень всегда держите нерозданными, для привлечения новых лордов. Говорить лучше с теми лордами, которые недовольны своим королём и положением дел в государстве)
    Назначить из числа своих спутников
    4 Заключение мирного договора
    5 Желательно жениться/выйти замуж, супруг (а) - бесплатный верный компаньон.
    Подробнее о свадьбе:

    Как всегда, тут важны положительные отношения. Захватывая любой замок, заглядывайте сразу по окончании битвы в зал. Как правило, несколько дам там стоят. Поговорите с каждой и всех отпускайте, это помогает поднять отношения. Когда надумаете жениться - будет легче. Выучите стихи у бардов в тавернах. Лучше запишите их себе. Те же барды могут рассказать о возможных невестах. Знакомиться лучше всего во время проведения праздников, леди стоят в зале. Если даме не скучно ваше общество, она не будет торопиться закончить беседу. Это верный знак, что можно продолжать отношения с ней. Если в городе во время объявленного лордом праздника проводится турнир - выиграйте его и потом зайдите к даме. Скажите, что посвящаете ей вашу победу.(Если никак не можете выиграть, можно обойтись и без турнира). Следующий этап ухаживания за дамой лучше всего начинать с установления дружеских отношений с её отцом. Желательно брать у него квесты и помогать ему в сражениях до отношений +20 или +25. У вас к этому времени должна быть известность и хоть какой-нибудь замок. Одновременно с этим не забывайте ходить к даме на свидания и читать ей стихи, она сама будет вас звать время от времени. (Если вы суровый моралист, можете сначала попросить согласия отца, а потом уже ходить на свидания, но не забывайте сначала установить с ним положительные отношения).
    Когда отношения с невестой будут около +30, можно просить её её руки. Понадобится приданое. Его надо будет в диалоге отдать отцу невесты, и он на несколько дней пропадёт. Вам позже пришлют приглашение явиться в замок отца на церемонию, после которой вы считаетесь официально женатыми. Жена переместится в ваш замок.
    Если с отцом вообще ничего не получается, можно обойтись без его согласия, но это сильно испортит отношения со многими лордами, а возможно и с женой. Лучше этого не делать.

  • Дать вассалам наделы (если не сделать этого быстро, отношения с ними начнут падать).
    Первым делом определитесь со столицей. Желательно чтобы ею стал город, чуть подальше от окраины (всё время придётся туда бегать). Столицу можно переносить.
    Чтобы дать вассалу надел, зайдите в зал лорда в столице, и выберите там кого-либо в советники. Лучше всего - супругу(а), поскольку полезными для боя навыками не обладает, а прокачивать долго. Если её нет - подойдёт любой НПС из отряда, даже ворчащий, с должности он никуда не денется. Избегайте назначать советником местного гражданина, он глючен. Далее все вопросы по части наделов и политики решаются в диалоге с советником.

    Если с вассалами падают отношения:
    1 Посещайте праздники. И сами устраивайте.
    (пользуйтесь приглашениями лордов, а чтобы устроить праздник - обратитесь к жене)
    2 Отношения можно поднять с любым лордом, дав им денег через Леди (стоят во многих замках и городах в покоях лордов)
    3 Дать им надел (можно не один)
    Кстати, давая кому-то из лордов землю - имейте в виду, многие из остальных обидятся, поскольку дали ему а не им. Есть такие лорды, которым сколько не давай - им всё равно мало. В итоге отношения с ними всё время портятся. Однажды они могут убежать к врагам, прихватив с собой замок. Давайте таким только деревни, деревня не отделима. Или не давайте им вовсе. Когда дела вашего государства заметно улучшатся - вассалы сами к вам побегут.
    4 Послать подарок. Подходят не все товары, будьте внимательны.

  • Строительство предприятий и неэффективный сбор налогов
    В любом городе можно построить предприятия. Это не обязательно, но может немного увеличить ваш доход, хотя огромную армию так всё равно не прокормите. Главное - не стойте всюду однотипно, иначе столкнётесь с дефицитом или дороговизной сырья. Сырьё можете покупать, где выгодно, напремер зерно для пивоварни лучше искать где подешевле в деревнях. Многочисленные предприятия отнимают изрядно времени, поскольку часто требуют внимания, не останется времени на войну и квесты.
    Для более выгодной покупки сырья или товаров, что для производств, что для торговли, рекомендуется повышать отношения с городом, в котором часто покупаете.

    Иногда получая прибыль от владений,появляется такой неприятный коофициент, как "потери от неэффективного налогообложения".
    И часто это весьма значительная сумма. Это не что иное как недополучение налога, когда у игрока много недвижимости. Начинает возникать при владении более чем одним городом или замком - на высоком уровне сложности, тремя городами или замками на среднем или пятью городами или замками на низком. Чем больше замков или городов, тем больше будет эта сумма, в процентном отношении она колеблется от 5% до 3% на каждое владение.

Среди любителей компьютерных игр достаточно популярной является игра от студии TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Как стать королем в этой игре? Вопрос, который возникает практически сразу, потому что одним из главных изменений игрового процесса стала возможность возглавить собственное государство. Но сначала нужно сказать немного о самой игре.

Когда появилась Mount&Blade

Первая часть Mount&Blade вышла в 2008 году. Эта была добротная RPG с элементами стратегии, возможностью массовых боев и нормальной графикой. Однако в игре оставалось очень много недостатков, которые разработчики хотели исправить, чтобы еще больше завоевать любовь игроков. По сути, игра представляет собой путешествие в мир вымышленной Кальрадии в Игроку предстоит бродить по игровому миру, сражаться с разбойниками, участвовать в турнирах, нанимать воинов в свой отряд. И вообще, заниматься всем тем, чем положено храброму и искусному воину.

Mount&Blade: Эпоха турниров

Итак, спустя 2 года вышла полностью обновленная версия игры, в которую было добавлено очень много вкусных возможностей. Очень серьезным изменениям подверглась графическая составляющая, была добавлена новая фракция, увеличена карта. Все это позволило стать шедевром такой игре, как Mount&Blade: Warband. Стать королем - вот оно, самое интересное и волнующее изменение в игре. Ведь раньше игроки могли только служить королю другого государства, но сами никогда не смогли бы добиться такой власти. Новое обновление сделало игру обреченной на успех.

Mount and Blade Warband: как стать королем в игре

Тысячи игроков в первый же день выхода игры начали проходить игру в надежде получить полную власть и в итоге объединить всю Кальрадию под свои знамена. Но как стать королем в Mount and Blade? Оказалось, что это вовсе не так просто, на получение столь высокого звания нужно потратить много часов. Итак, рассмотрим основные шаги для признания королевского звания:

1) Создайте своего персонажа, уделив особое внимание характеристикам лидерства и убеждения, потому что это самые важные качества для будущего главы государства.

2) В боях завоюйте немного известности, соберите нормальное войско и идите на службу к любому королю.

3) Продолжайте повышать известность, выполнять задания и увеличивать войско.

4) Набрав большую армию отрекитесь от вашего правителя и захватите любой его замок.

5) Назовите свое государство и отправьте посла к тем фракциям, которые хорошо отнеслись к вашему мятежу. Скорее всего, эти короли признают ваше право быть правителем. Продолжайте посылать послов с высоким навыком убеждения до тех пор, пока вас не признают королем нового государства.

Но это не все возможности Mount and Blade Warband. Как стать королем по-другому? Мы рассмотрели военно-дипломатический способ захвата власти. Второй способ - жениться на дочери короля. Для этого вам необходимо улучшать свои отношения с королевской семьей, повышать свою известность, участвуя в турнирах и битвах, увеличивать честь и свои дружественные отношения с необходимой вам фракцией. Если вы сможете всего этого добиться, то после свадьбы вас признают королем. Не спешите с предложением руки и сердца, а для начала станьте как можно более известной и уважаемой персоной в государстве.

Как отстоять свое право на власть

На самом деле после коронации вы только начинаете свой путь в игре. Это еще один плюс Mount and Blade Warband. Как стать королем - это одно дело, а вот остаться и успешно править - совсем другое. После коронации начните собирать войско. Помните: королю нужно большое и сильное войско, иначе вы рискуете быть повержены вражескими королями или лордами. Завоевывайте города, переманивайте на свою сторону дружелюбно настроенных лордов и увеличивайте свое влияние на всю Кальрадию. Mount&Blade: Warband - замечательная компьютерная игра, которая дает вам полную свободу действий.

Mount blade: как стать королем?

Mount Blade - компьютерная игра в средневековом стиле. Здесь можно ездить и сражаться на коне, завоевывать замки и даже становиться королями. Многие игроки мечтают стоять во главе замка, но, как стать королем в Mount Blade, знает не каждый.

Превращение в короля

Существует несколько способов получения статуса короля.

Способ 1 - Захват крепости

Если вы хотите стать королем в игре, то необходимо проделать несколько шагов, открыв консоль управления персонажем:

  1. Отказ от клятвы. Для того чтобы стать правителем, необходимо добровольно отказаться от клятвы, которую вы дали своему правителю.
  2. Права на трон. Для получения статуса короля необходимо иметь больше 30 прав на трон. Права можно получить, направляя своих напарников на разные земли с целью убеждения местного населения в том, что вы - король.
  3. Выбор соперника. Выбирайте самых слабых противников, что позволит вам быстро захватить их земли и получить заветный трон. Захватывайте как можно больше земель. Делается это для того, чтобы их очки доверия ушли в минус. После этого захватить земли у вас не составит труда. Таким образом вы получите большое количество очков и опыта.
  4. Советник. Немаловажным является и назначение советника, который будет вести все ваши дела. Данного героя можно выбрать из ваших союзников.
  5. Название королевству. Также не забудьте придумать название вашему новому королевству.
  6. Вассалы. Для того чтобы ваше государство окрепло, необходимо заручиться поддержкой нескольких вассалов (чем больше, тем лучше). Самый лучший вариант - это договариваться с вассалами, которые нападают на ваш замок. Пообещайте им золото или еще что-нибудь.

Способ 2 - женитьба

Если вы не хотите ни на кого нападать, можно пойти другим путем. Вам необходимо найти дочь короля и жениться на ней. Таким образом вы автоматически станете королем.

Для этого необходимо разузнать, где живет принцесса: ходите по тавернам и общайтесь с местными жителями. Кроме того, учите стихотворение - для того чтобы у принцессы сложилось хорошее мнение о вас.

Просто так встретиться с ней вам не удастся, это возможно только на празднике. После того как вы встретитесь с дамой, в ее городе будет надпись: «Нанести визит даме», но это не означает, что вы сразу попадете к ней. Вы встретитесь с няней, которая намекнет вам, что за принцессой ухаживает еще один кавалер. Вам необходимо вызвать его на дуэль. Только после этого вы сможете встретиться с дочерью короля.

Способ 3 - Property of Pendor

Кроме того, можно воспользоваться модом Property of Pendor (ссылка для скачивания - rusmnb.ru), собрать войско и захватить государство. Стоит отметит, что данный мод полностью меняет геймплей. Подходит он для более продвинутых игроков.

Установив данный мод, вы создадите своего героя, затем свое государство и пройдете путь от простого наемника и до короля.

Стоит отметить, что данный способ похож на первый, но в ходе игры открываются новые возможности.

«Mount & Blade. Эпоха турниров» предложила игрокам некое подобие финальной цели — создание собственного королевства и расширение его границ до размеров всей Кальрадии. Технически основать новое царство не сложно, достаточно захватить хотя бы один замок и на весь мир заявить о своем суверенитете. Однако же срок жизни такого скороспелого королевства исчисляется днями, а то и часами.

Если вы хотите создать государство, которое просуществует дольше одной недели и сможет превратиться в могущественную империю, подготовку нужно начинать задолго до того, как вы наденете на голову корону. И сегодня мы хотим рассказать, как максимально быстро пройти дорогу от простого наемника до правителя всей Кальрадии.

Начало пути

Подготовка к восшествию на престол начинается с детства, читай — в момент создания персонажа. Будущий правитель в первую очередь должен быть умелым дипломатом, во вторую — грамотным стратегом. Поэтому из четырех характеристик важнейшей для нас является обаяние (здесь — харизма), а вторая по значимости — интеллект.

Из навыков, как нетрудно догадаться, основными будут лидерство и убеждение. Следом идет тактика, которая позволяет эффективнее реализовать численное преимущество в бою или, напротив, компенсировать превосходство противника. Неплохо бы также освоить обучение — и до, и после восшествия на престол вам придется таскать с собой толпы рекрутов, так пусть они по дороге растут в уровнях, верно?

На заметку: если вы привыкли начинать игру в роли торговца или бойца-одиночки, никто не мешает вам так поступить и в этот раз. Но потом все равно придется переучивать героя — конечно, в мире Кальрадии и гладиатор может управлять государством, но зрелище получится жалкое.

Позаботившись о своем образовании, можно присоединяться к каравану, идущему в Королевство вегиров. Почему именно вегиров? Просто их армия лучше всего подходит для решения наших будущих проблем. В борьбе за трон вам предстоит много сражаться вообще и очень часто брать и защищать замки, в частности. Живучая пехота вегиров в сочетании с меткими лучниками послужит нам лучше всего.

Продвинутый навык обучения позволяет буквально «на ходу» превращать рекрутов
в настоящих солдат.

Неплохо себя проявляют также сбалансированные родоки и «пехотные» норды (хотя с последними можно хлебнуть горя, если на ваше молодое королевство обрушатся кавалерийские полки). «Конные» Свадия, Хергитское ханство и примкнувшие к ним новички из Сарранидского султаната отпадают — по крайней мере до выхода мода, которые научил бы всадников лазать по стенам.

Вообще, идеальная армия в нашем случае — это нордская пехота под прикрытием вегирских лучников. Создание интернационального войска сопряжено с определенными проблемами, но оно того стоит.

Теперь ваша задача — сколотить стартовый капитал и собрать отряд, с которым не стыдно выйти на битву. Для будущего короля самый удобный путь в люди лежит через поле боя. Высокие харизма и лидерство помогут буквально за гроши набрать в окрестных селах толпу новобранцев, которые будут давить противника числом. Погибших вы быстро замените новыми рекрутами, а немногие выжившие начнут стремительно расти в званиях. Торговля военными трофеями и пленниками (в перспективе — знатного рода) обеспечит стабильный приток денежных средств.

Так что ищите лагеря разбойников, тренируйтесь на «рождающихся» в них бандитах, потом потихоньку переходите к охоте на вражеских лордов, а при первой же возможности поступайте на королевскую службу и начинайте участвовать в военных кампаниях. Как только штурм замка средней руки перестанет быть неразрешимой проблемой, придет пора переходить к активной подготовке восстания.

На пороге восстания

Каждый из спутников придумывает свои способы агитации за ваше правление. Порой весьма оригинальные.

«А почему бы сразу не захватить замок и не основать свое королевство, если нам это уже по силам?» — спросите вы. Отвечаю: стоит вам закрепиться на какой-то территории, как к вам немедленно явятся вооруженные до зубов гости. Как минимум, хозяева той земли, которую вы объявили своей. Как правило — еще один-два соседа, польстившихся на легкую поживу.

Поэтому перед тем, как поднимать мятеж, необходимо накопить достаточно ресурсов, чтобы впоследствии отстоять свое право на существование. И речь вовсе не о деньгах и не об армии. Против настоящего королевства вам все равно не выстоять. Залог существования любого молодого государства — репутация его правителя. Именно от нее зависит, насколько благосклонны к вам будут соседи.

Сам этот ресурс бывает трех видов. Первый — уровень вашей известности. Тут со времен «Mount & Blade. История героя» ничего не изменилось. Второе — показатель «Право на правление», нововведение «Эпохи турниров». Как очевидно из названия, он определяет то, насколько легитимным остальные лорды и короли считают существование вашего королевства. Если проще — чем он ниже, тем хуже отношение к вам и тем чаще нападают на ваше государство.

Лорд Фальцевор выражает недовольство существующим строем, но пока недостаточно доверяет нам, чтобы решиться на открытое восстание.

Заявить о своих правах на престол можно только одним способом — отправить кого-то из присоединившихся к вам персонажей проводить агитацию за вашу скромную персону (для этого нужно в разговоре с ним упомянуть, что вы хотите стать королем). Через какое-то время (до трех недель) ваш подручный вернется и привезет с собой +3 к праву на правление.

Что, кстати, очень мало. Если хотите просидеть на престоле спокойно хотя бы первое время, нужно довести показатель права на правление хотя бы до 50. Если очень неймется — можно и меньше, но ниже 30 на начало бунта — верная смерть. «Качать права» потом будет уже поздно. Поэтому лучше с самого начала игры набирать по тавернам всех доступных персонажей и отправлять их на проведение пиар-кампании. Об их личной совместимости можно не волноваться, они все равно не будут видеть друг друга.

На заметку: если герой только что вернулся с задания, нельзя снова отправить его повышать ваше право на правление. Так что отработавших свое «агитаторов» можно смело отсылать на все четыре стороны. Понадобятся — наймете снова.

Наконец, третий показатель вашей репутации — взаимоотношения с местными лордами. Особенно он актуален в том случае, если вы собираетесь откусить кусок территории от той державы, которой служите в данный момент. В таком случае вы наверняка успеете заручиться поддержкой остальных феодалов до того, как придет время объявлять о независимости. И тогда король у себя в столице может сколько угодно кричать про «коварных мятежников» и «исконные земли» — у вас есть реальные шансы перетащить соседей на свою сторону до начала активных боевых действий.

Дела семейные

Хорошая невеста — это не только множество друзей сейчас, но и толпа верных вас-
салов в отдаленном будущем.

Как пелось в известной песне, «жениться по любви не может ни один король» — в том числе и король будущий. Супругу придется выбирать, исходя не из внешних данных, а из количества родни — ведь после свадьбы вы автоматически получите хорошие отношения со всеми членами ее семьи. Само собой, ни о каком похищении невесты речи быть не может — только сватовство со всеми формальностями.

Можно, впрочем, попробовать противоположный подход — сначала стать королем, а потом выбрать из соседей феодала побогаче и быстро жениться на его дочке (или сестре — смотря кто будет в наличии). Пройдет совсем немного времени, и вы без труда сделаете его своим вассалом. Зачастую таким образом к вашим владениям присоединяется территория, равная всему королевству. Да и остальные родственники супруги рано или поздно перейдут на вашу сторону.

В шаге от трона

Еще пара ударов, и на месте бывшей столицы Сарранидс-
кого султаната возникнет моя собственная империя.

Создать собственное королевство можно двумя путями. Первый — взять штурмом замок, дождаться, когда король отдаст его другому лорду, немедленно заявить о своем недовольстве и «положить партийный билет на стол». За вами оставят пожалованные правителем владения, останется только выбрать флаг и сочинить для царства (королевства, княжества, эмирата, ханства — нужное подчеркнуть) название поблагозвучней.

Есть и альтернативный способ отделиться вместе со своими землями. Оставляете в своем замке одного солдата, после чего сообщаете королю об отказе от присяги. Тут же грабите ближайший караван или фермеров, зарабатываете минусовые отношения с некогда родным царством и быстро скачете штурмовать оставленный замок. Вам даже не придется лезть на стены — одинокий защитник капитулирует без боя.

Второй вариант: добровольно написать заявление об уходе, лишиться всех владений, а уже потом, будучи вольным стрелком, захватить подходящий замок. Среди игроков более популярен первый вариант, поскольку он позволяет начать правление на уже обустроенной своими руками территории. Однако на деле этот путь оправдывает себя лишь в том случае, если ваш замок удачно расположен или если вы успели заслужить немалую территорию.

В свою очередь, способ номер два дает широкое пространство для маневра. Как минимум вы сможете сам выбрать стартовую территорию. Согласитесь, одно дело — оказаться посередине враждебного вам королевства, на расстоянии вытянутой руки от местной армии, и совсем другое — начинать где-нибудь в укромном уголке карты, куда солдатам противника добираться несколько дней.

Никогда так не делайте! Король не должен рисковать жизнью в бою, так что за сражением лучше наблюдать
с ближайшего холма.

На заметку: в идеале следует заранее выбрать место для королевства и уже затем, отталкиваясь от принятого решения, набиваться в друзья к соседним лордам или, наоборот, стараться ослабить соседей.

Очень хорошее место для начала правления — земля на окраине королевства, которое уже ведет войну на два фронта (или на один, но крайне неудачно). Тогда местному правителю будет просто не до вас. Однако тут надо учитывать, как долго ведутся боевые действия. Если больше, чем месяц-полтора, — велик шанс, что пострадавшая сторона быстро заключит перемирие и повернется к вам.

Само собой, никто не мешает самостоятельно ослабить будущую жертву, еще находясь на службе у какого-либо государя. Если же у вас достаточно терпения, этот путь можно довести до крайности. А именно — добиться, чтобы от соседнего королевства осталась одна столица. После этого можно смело подавать в отставку и брать штурмом последний оплот.

Сделать это, кстати, будет не так просто, поскольку вражеских лордов там будет как селедок в бочке. Придется сначала побегать, вылавливая их по одному. Зато потом, поскольку предъявлять законные права на эту землю будет некому, вас надолго оставят в покое. Минус — под боком окажется сильная империя, созданная вашими же трудами. Впрочем, что делать с государствами-соседями — это уже вопрос следующей главы.

Первые шаги молодого короля

Небольшой, но опытный пехот-
ный отряд способен отразить штурм противника при соот-
ношении сил один к восьми.

Итак, первый этап на пути к мировому господству пройден. Если вы не поленились создать себе хорошую репутацию и грамотно выбрали место для своего королевства, вас не попросят с трона в первые же несколько дней (если все же поросят — см. врезку «Спасем ситуацию»). Как только все успокоится, перед вами встанет задача закрепить и развить свой успех.

В первую очередь мы продолжаем укреплять дипломатический статус державы. Персонажи, прежде ездившие по Кальрадии с хвалебными речами в вашу честь, теперь отправляются к правителям других государств в качестве официальных послов. Чем больше людей признает нашу независимость, тем выше будет право на правление и тем спокойнее жизнь.

Одновременно мы начинаем присоединять к нашим владениям все, что плохо лежит. А к категории плохо лежащих в «Эпохе турниров» относятся два типа земель. Во-первых, окраины королевств, которые уже втянуты в противостояние с другими государствами. Полноценную войну вы пока не осилите, а вот если у противника и без вас проблем хватает, вы вполне сможете откусить от него кусочек-другой. Вообще, это правило действует на любом этапе игры — из всех возможных оппонентов неизменно выбирайте самого слабого.

На заметку: из такой ситуации можно извлечь еще и неплохие дипломатические плюсы, сначала записавшись в союзники к двум нападающим странам, а потом предложив мир той, которая подверглась вашей агрессии. В итоге отношения улучшатся со всеми тремя.

Второй способ расширить территорию — привлечение на свою сторону «колеблющихся» лордов (тех, у кого отношения с лидером фракции имеют отрицательный баланс). Некоторые сами будут съезжаться к вам в столицу с целью поступить на службу. Правда, богатые феодалы среди них попадаются редко, зато любителей менять сюзеренов как перчатки сколько угодно. Брать их можно, но на богатый улов не рассчитывайте.

Чем крупнее ваше королевст-
во, тем больше Mount & Blade начинает напоминать Total War.

Куда эффективнее самому вести агитацию среди недовольных лордов. Чтобы зря не приставать с крамольными речами ко всем подряд, регулярно рассылайте своих персонажей со шпионскими миссиями (например, тех, кто не занят в качестве дипломатов). Благодаря им вы всегда будете знать, кто из феодалов готов сменить подданство.

Правда, даже недовольного лорда переманить к себе не так легко. Во-первых, вы должны быть в очень хороших отношениях, как минимум +25, иначе лорд вообще откажется говорить на столь деликатную тему, как предательство. Во-вторых, важно, чтобы собеседник был вашим соседом, иначе он пробурчит, что, мол, вы не сможете его защитить. В разговоре с ним необходимо правильно угадать аргумент в свою пользу (или подобрать при помощи Save/Load).

Еще на лордов нельзя давить — сразу на переход не соглашается почти никто, зато если дать потенциальному вассалу неделю-другую на размышление, шансы на положительный ответ заметно увеличатся. Хотя в конечном счете все решает пресловутое право на престол — при показателе больше 80 серьезным препятствием может стать лишь географический фактор.

На заметку: отдельный разговор — безземельные лорды. Привлечь их на свою сторону легко, достаточно пообещать такому надел, и он — ваш навеки. Вот только зачем, если вам необходима земля, а не владельцы для нее? Звать таких лордов есть смысл только во время военных кампаний, когда в ваших руках оказывается один или сразу несколько бесхозных замков.

Дипломатическое развитие — основной способ экспансии на ранних этапах развития. Но будьте готовы, что рано или поздно ваша манера прикарманивать чужие земли примелькается, и вас начнут бить — какому королю понравится, что вы переманиваете у него вассалов? Кстати, как показывает практика, короли спокойнее реагируют на потерю приобретенных земель, чем тех, которые принадлежали им изначально.

Спасая ситуацию

В бою враги тоже приходят «волнами» — сначала конница, за ней пехота и лучники.

Когда дело доходит до войны с превосходящими силами противника (а у начинающего правителя по-другому не бывает), следует помнить об ошибке, которую неизменно повторяют вражеские полководцы, — каждый лорд движется сам по себе, из-за чего армия вытягивается в линию, мелкие отряды убегают вперед, а крупные плетутся следом. Таким образом, вы можете разбить войска противника по частям, при необходимости отступая за подкреплением.

Если же ситуация совсем швах и наступающего противника никак не остановить, лучше не ждать неминуемого конца и продаться с потрохами любой фракции. Независимость будет потеряна, зато с большой вероятностью от вас отстанут и земли останутся при вас. А вернуть себе независимость можно в любой подходящий момент.

На пути к триумфу

Вражеские «летучие» отряды стремительно сбегаются на оса-
ду замка с гарнизоном 10-15 человек. Остается только вый-
ти из-за угла и всех перебить.

Узнав, где собираются войска султаната, я застал противника врасплох — половина армии только подъезжает, а вторую уже уничтожают мои войска.

Королевство, которое уже начало успешно расширяться за счет соседей, ждут две серьезные проблемы — финансовый кризис и охрана собственных границ. Налогов, которые вы собираете со своих владений, обычно едва хватает на содержание постоянно растущей армии. Но противники очень умело используют партизанскую тактику, совершая постоянные налеты на ваши деревни. А разоренное село очень нескоро сможет приносить нормальный доход.

К тому же с ростом королевства увеличивается статья расходов под названием «неэффективное налогообложение», которая в критических случаях может отъедать две трети получаемых средств. Итог всего этого — еженедельные убытки, порой переваливающие за десять тысяч золотых монет. Небольшое королевство, в принципе, может существовать за счет торговли, но во время войны заниматься бизнесом затруднительно. К тому же король, бегающий по рынкам со связками вяленой рыбы, — зрелище удручающее.

Обе проблемы решаются просто — нужно активно раздавать замки в пользование вассалам. В идеале в каждой крепости должно сидеть по лорду. Не хватает своих — зовите безземельных со стороны. А вот делать феодалов из присоединившихся к вам персонажей я бы не советовал. Чтобы спутник стал толковым полководцем с сильной армией, он должен достичь как минимум пятнадцатого уровня, причем развит быть по той же схеме, что и ваш герой. То есть готовить из него вассала нужно с самого начала игры.

Это интересно: по какой-то причине персонажи-лорды предпочитают брать в армию соотечественников. Поэтому не удивляйтесь, если один из лордов вдруг поскачет за рекрутами на другой конец карты.

Под конец игры замки начи-
нают кишеть лордами разных национальностей — подданны-
ми покоренных вами держав.

Активное распределение вассалов по владениям позволяет снизить расходы от неэффективного сбора налогов. Кроме того, с вашего баланса снимаются гарнизоны в крепостях — отныне за них платят владельцы замков, а откуда они возьмут на это деньги, вас уже не касается. Наконец, многочисленные отряды можно отправить на патрулирование границ — с полноценным вторжением они, конечно, не справятся, но вот желающих пошарить по крестьянским амбарам вполне способны распугать.

Не стоит бояться того, что отношения с феодалом ухудшаются всякий раз, когда вы отдаете замок кому-то другому (особенно лорды бесятся, если вы производите в полноценные вассалы персонажа незнатного происхождения). Лучше иметь много недовольных вассалов, чем одного-двух счастливых. Для профилактики измен можно регулярно проводить пиры в столице с обязательной явкой всех лордов.



В общем и целом, на этом все. Главное — если вас не задавили вначале и позволили наладить экспансию, то потом уже не остановят. Немного терпения, и Кальрадия будет у ваших ног.